quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Console da Valve confirmado!


Nos últimos dias começou a correr pela internet o rumor de que a Valve (a empresa por trás de alguns dos seus jogos favoritos e do sistema de distribuição online Steam) estaria se preparando para adentrar a corrida de consoles. O boato diz que o suposto futuro console se chamaria Steam Box, um nome no qual eu não apostaria nenhuma ficha, por causa da proximidade do nome de um dos consoles concorrentes; seria um repeteco da desconfortável situação Pokemon/Digimon em minha opinião.
Eu arriscaria que Steam Box (caso o boato do console seja real) trataria-se mais de um codinome do projeto do que qualquer outra coisa, e que acabou escapando por causa de paredes finas na sede da Valve. Mais ou menos como o GameCube era chamado tanto pelas revistas da época de “Dolphin” que o nome acabou pegando no imaginário popular como o verdadeiro nome do console.
Lembra do choque quando finalmente anunciaram o GameCube? Lembra como foi estranho quando o “Revolution” virou o lúdico (e meio estranho) Wii?
A maior substancialidade do rumor (ou seja, o único fator confirmado) deve-se ao fato de que a Valve patenteou no ano passado um interessante controle modificável. Nele, o usuário poderia encaixar partes diferentes, de acordo com as especificações de cada game. Um stickanalógico poderia ser substituído por uma trackball, como é um dos exemplos dado pelo registro da patente.
O possível controle do "Steam Box"?

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Need for Speed: Most Wanted


"Seja o rei das ruas"


Need for Speed Most Wanted trará de volta os policiais que marcaram as primeiras edições da série e, portanto, além de competir com os pilotos adversários, o jogador também terá de se livrar dos carros com sirenes. 

Os pontos positivos de Need for Speed Underground se mantém, com a continuidade da tecnologia de "streaming", permitindo correr num mapa gigante sem precisar parar para carregar dados; isso é feito ao mesmo tempo em que se joga. 

A possibilidade de mudanças no visual do veículo está presente, como já é tradição na franquia. Inúmeros adesivos (vinis), pinturas, aerofólios, saias e pára-choques esportivos estão na lista de variações, que servem não apenas para fins estéticos e sim também a confundir os policiais, já que eles começam, a partir de um determinado tempo, a perseguir mais o carro do jogador se ele manter a mesma aparência por muito tempo. 
Os cenários desta versão diferem um pouco dos antecessores por estarem iluminados pela luz do sol. A cidade Rockport é bonita e bem diagramada, havendo muitos bairros e localidades com visuais diferentes, dando uma sensação de que o jogador realmente está inserido em uma metrópole real, infringindo todas as leis de trânsito possíveis.

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

Hitman Absolution


Cinco anos depois de seu último game, o Agente 47retornou em Hitman Absolution com a intenção de trazer a fórmula de relativo sucesso da série aos tempos pós-Assassin´s Creed. Na E3 2012, a Square-Enix  escancarou o desejo de retomar a bandeira do gênero com ações de marketing que envolviam placas com o logo dos Assassinos cruzado com um "X" carregadas por carecas de terno e a frase "o assassino original está de volta". Mas será que conseguiram?
A comparação é desnecessária. Fora a presença de matadores como protagonistas, os games têm muito pouco em comum. Enquanto Assassin's Creed tem como pontos fortes o mundo aberto e possibilidades de atividades nele, o foco de Hitman Absolution, muito mais linear (e difícil) é mesmo em matar os alvos à frente. E nesse sentido, o jogo faz bonito.
As amplas (e graficamente belas) fases no estilo "sandbox"(delimitadas geograficamente, mas repletas de ferramentas e possibilidades) têm uma mecânica extremamente desafiadora, mas confortável. Os controles e as regras, afinal, são bastante claros e os diversos níveis de dificuldade tornam a experiência adaptável a qualquer tipo de jogador. No mais difícil deles, nenhum tipo de ajuda é oferecido e os inimigos reagem com inteligência extrema, "sacando" o Agente 47 à distância.
O movimento e o sistema de cobertura pegam emprestadas mecânicas dos bons jogos em terceira pessoa, somando a elas um sistema de marcação de alvos para tiros em câmera lenta reminiscente de Red Dead Redemption e Max Payne. Com o básico bem definido, sobra espaço para o que realmente interessa, a mecânica de furtividade e infiltração, que inclui um sistema de disfarces interessante (que só é um tanto forçado graficamente, já que troca as roupas por "magia", sem realismo) e o apoio do "Instinto", uma maneira de enxergar os caminhos dos NPCs, seu posicionamento e itens de interesse no cenário. Já as multidões servem para ocultar o personagem e seu visual e funcionamento é absurdamente orgânico. São centenas de pessoas dividindo espaço em feiras-livres, estações de trem, um bairro chinês e outros cenários cuidadosamente calculados para deixar o jogador doido com tantas maneiras de se chegar ao seu alvo.
Ao final de cada fase, o jogo pontua a performance do Agente 47 com base em diversos critérios. Ele foi visto alguma vez? Deixou pistas? Corpos sem esconder? Usou quantos itens? Foi inventivo? Vestiu quantas roupas? Matou inocentes? As respostas aí costumam ser tão decepcionantes que o replay de cada fase torna-se quase que uma necessidade. Em Hitman Absolution  você QUER ser um assassino melhor e precisa experimentar todas as possibilidades para desfrutar de tudo o que o jogo tem a oferecer. A diversão é garantida.
A mecânica compensa a trama simplista, que vez por outra é forçada goela abaixo do jogador, mesmo que ele esteja totalmente desinteressado nela. Tudo bem que os cenários sejam costurados por cut-scenes superficiais, que podem ser ignoradas, mas quando a história precisa ser avançada através das piores missões do game (escapar da polícia é chato demais), o jogo perde pontos. Deixa de ser sobre observação e planejamento de estratégias para cumprir com louvor seu objetivo e torna-se um esconde-esconde sem propósito.
O sistema de checkpoints também merece críticas. Não há como gravar o jogo e os pontos em que você pode retornar nas fases são muito poucos - e precisam ser localizados dentro do mapa, que muitas vezes é segmentado demais, o que tira a integridade da missão. É, definitivamente, a pior coisa de Hitman Absolution e muitas vezes pode ser extremamente frustrante, já que inimigos ressurgem e você frequentemente se vê surgindo em meio a uma situação chata de contornar.
Fora do modo de história existem os Contratos. Esse modo permite que qualquer cenário seja reformulado para incluir outros tipos de assassinato para personagens diferentes dos da campanha. Você pode criar o seu - e outros jogadores online terão o seu sucesso avaliado com base nos parâmetros que você criou - ou seguir um dos diversos inventados por outros jogadores ou pela equipe de desenvolvimento da IO Interactive.
Hitman Absolution foi lançado para PlayStation 3Xbox 360 e PCs em 20 de novembro.Compre aqui.

domingo, 9 de dezembro de 2012

Planta vs Zombies/ Tudo o que você precisar saber para jogar

http://www.youtube.com/watch?v=uYv9R_LzsBY&list=UUIHCnM_K8uv8ujZcU3wFROQ&index=7


Se inscrevam no canal *-*
Planta vs Zombies tudo o que precisa saber para jogar.
Gente eu perdi o link para o download é só vocês procurarem na net vlw =D.

Steam agora em reais!


A partir de hoje o serviço de distribuição da Valve passa a cobrar em reais pelos jogos e se a simples possibilidade de pagarmos com cartão de crédito nacional ou boleto bancário já não fosse motivo suficiente para comemorarmos, agora temos certeza de que os preços estão, em muitos casos, melhores do que antes.
De acordo com o pessoal da Valve, o horário oficial para o sistema passar a funcionar seria a partir das 16h, mas como você pode ver, eles já estão realizando testes com a versão brasileira da loja, o que explica tanta lentidão nos servidores e alguns valores incorretos.
Por falar em preço, é extremamente gratificante ver um The Darkness II sendo vendido por R$ 75, enquanto que nos Estados Unidos eles pagam US$ 50 pelo mesmo jogo, ou então poder adquirir oFootball Manager 2013 por R$ 60, sendo que antes da conversão o seu preço era de US$ 40. Porém, há de se dizer que nem todas as editoras aceitaram adaptar o preço de seus jogos para os brasileiros e por isso será cobrado R$ 120 pelo Dishonored, enquanto o Call of Duty: Black Ops II está em pré-venda por R$ 99 109 e ambos lá fora custam o mesmo US$ 60.
Enfim, considero esta uma excelente notícia para os gamers brasileiros que antes não podiam adquirir seus jogos pelo Steam por não terem um cartão de crédito internacional e acredito que a partir de hoje passaremos a ver uma grande a mudança no nosso mercado de games, já que outros serviços terão que se adaptar a este “novo” concorrente.






http://www.youtube.com/watch?v=MjKwlDlS5dg

sexta-feira, 21 de setembro de 2012

Novidades para o PSVITA

A Sony divulgou algumas novidades para seu portátil, PS Vita. O console irá ser lançado em novas cores no Japão, chamadas de “Cosmic Red” e “Saphire Blue” (nomes meio Pokémon, não?), isso além das já conhecidas versões preta e branca que existem por lá. A empresa não deu nenhuma previsão de quando (e se) essas cores serão lançadas no ocidente. Além disso, novos jogos foram apresentados para o portátil, como o relançamento de “Muramassa: The Demon Blade”, que já existe para o Wii. Segundo os produtores do título, o game será uma adaptação do game visto no console da Nintendo, mas com diversas novidades, incluindo novo sistema de controle.

Novo PS3 confirmado

A Sony Brasil anunciou que o novo modelo do videogame PlayStation 3, anunciado pela empresa no Japão na quarta-feira (19), chegará ao país na primeira semana de outubro por R$ 1,4 mil. Apenas a versão com disco rígido de 250 GB será comercializada no Brasil, de acordo com a companhia. O console virá na cor preta é 25% menor e 20% mais leve do que a versão "slim", vendida atualmente. Esta é a terceira versão do PS3, lançado originalmente em 2006. De acordo com a Sony, o novo modelo é 50% ao primeiro aparelho, chamado pelos gamers de "fat" ou Tijolão. A empresa não trará o console na versão de 500 GB de disco rígido e nem a de 12 GB, que será lançada apenas na Europa. "O lançamento desse novo modelo do PlayStation 3, praticamente simultâneo com o resto do mundo, mostra que o Brasil é um mercado foco e que estamos investindo cada vez mais no país”, diz Carlos Paschoal, gerente de comunicação e marketing da Sony Brasil. “Graças a uma reformulação completa da arquitetura interna, o volume e o peso do novo PS3 foram reduzidos em mais da metade em comparação com o primeiro modelo e por 25% e 20%, respectivamente, em comparação com o PS3 atual. Ao adotar uma entrada deslizante do disco, o novo PS3 continua com o design curvado e elegante, já característico”, conta Glauco Rozner, gerente geral de PlayStation no Brasil. Preço reduzido de jogos A Sony Brasil anunciou a redução do preço de alguns dos principais jogos de PlayStation 3 no país, que passam a custar R$ 100. Entre eles estão "Uncharted 3: Drake's Deception", "Killzone 3", "Infamous 2" entre outros. Os novos preços começam a valer nas lojas a partir da última semana de setembro.